Brinquedos Adultos
Brinquedos humanos inteiros, os principais grupos de consumidores são adolescentes e um pequeno número de estudantes do ensino médio, principalmente para estudantes do ensino médio. Este tipo de brinquedo é baseado em toda a pessoa, engajar-se com base em brincadeiras, ou assustou-se de pular, ou fazer de você um tolo.
Os brinquedos de quebra-cabeça, o rosto de uma gama mais ampla de consumidores, incluindo o produto representativo, é uma categoria de dedução baseada em nove alças, bem como a madeira para o bloqueio Ming como o representante dos produtos de desbloqueio adequados para mais de 20 anos. pessoas. Centenas de peças do grande quebra-cabeça, especialmente para as trabalhadoras femininas.
A categoria competitiva, refere-se principalmente a todos os tipos de xadrez, bem como a alguns produtos esportivos, como damas de madeira, xadrez de madeira e esportes movidos, grupos de consumidores de trabalhadores de escritório de 30 anos ou trabalhadores de colarinho branco.
Categoria de lazer, principalmente para produtos eletrônicos avançados, bem como alguns modelos bonitos, os consumidores são principalmente pessoas de sucesso profissional.
No conceito tradicional, os brinquedos pertencem apenas a crianças, brinquedos para adultos, um pouco de gosto "brincalhão". "Modern Chinese Dictionary" na palavra brinquedo comentário, é "projetado para itens para crianças".
Hoje, os brinquedos não são mais patentes para crianças. As vendas de brinquedos para adultos em países desenvolvidos na Europa e América representaram 60% das vendas totais de brinquedos. 40% das empresas de brinquedos nos Estados Unidos são projetadas para idosos. No Japão, 84% dos adultos 18-69 têm pelo menos um brinquedo. Na província, o momento também está em silêncio emergindo uma nova maneira de entretenimento: não fazer boates, acampar, não jogar, nem Festa, mas o tempo de lazer sozinho ou cerca de trinta e cinco amigos jogando brinquedos. Esta é uma moda, uma popular, mas também uma auto-alegria de felicidade.